Stand 10.10.08

Anmeldung eines Vortrags für die 26. Herbsttagung des Arbeitskreis Mathematikunterricht und Informatik (AKMUI) vom 26. bis 28. September 2008

Siehe auch

http://www.mitmischen.de/wordpress/index.php/2008/05/09/abgetaucht-in-die-virtuelle-welt/
und
http://www.bildungsstandards.de/killer.html

sowie die rund 76 500 000 Fundstellen von Google zu 'world of warcraft'
 

Mathe und WoW

Google liefert am 28.7.08 für 'mathematik lernen' 363 000 Fundstellen, für 'wow spielen' 2 490 000. Für WoW (World of Warcraft) zahlt man neben dem Einstieg 13 € im Monat Gebühren; Mathematik in der Schule zu lernen ist kostenlos.

Die Grundstruktur von WoW ist hinreichend komplex; sie enthält die meisten Elemente einer effektiven Lernorganisation im Fach Mathematik. WoW wird von mehreren Hunderttausend Spielern in Deutschland regelmäßig gespielt; die wöchentlichen Spielzeiten der einzelnen Spieler liegen in der Regel zwischen 15 und 50 Stunden. 

Versucht man eine virtuelle Vernetzung dieser Fakten, so stellt sich die Frage, ob und gegebenenfalls welche Komponenten der Motivation für WoW das Lernen von Mathematik attraktiver machen können. Darüber eine Diskussion in Gang zu bringen ist Ziel des Beitrags.

- und hier die kommentierten Folien zum Vortrag
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